Quem tem experiência com jogos competitivos sabe que sempre existem aqueles personagens que são mais fortes que outros, e em Mobile Legends isso não é diferente. Seja por terem sido produzidos de forma desbalanceada ou simplesmente por terem seu potencial mais explorado pelos jogadores, o jogo conta com alguns heróis que se destacam entre mais de 100 existentes no jogo.
Nota: a lista foi organizada com base na performance dos personagens em partidas ranqueadas de alto nível. Optamos por selecionar os melhores heróis em cada função do jogo e, nos casos em que há mais de um, ambos foram incluídos.
Tanks
Tigreal
Tigreal é o primeiro personagem que apresentamos nessa categoria. Possuindo muita durabilidade com os itens certos, desde que não fique para trás nos níveis. Após o carregamento completo, a habilidade passiva o torna imune a um ataque básico inimigo.
Além do que foi falado acima, Tigreal aplica o controle de grupo com todas as suas habilidades. E a sua habilidade mais valiosa é a suprema, pois atrais os inimigos e os atordoa por um tempo. Um excelente tanque, sem dúvida!
Habilidades de Tigreal
Destemido (Passiva): Tigreal receberá uma camada de bênção sempre que lançar sua habilidade ou for atingido por monstros inimigos/da selva. Cada camada de bênçãos pode ser empilhada até 4 vezes. A habilidade irá aparecer como uma mini marca de escudo em sua cabeça e então você estará imune ao próximo ataque básico.
Nota: Para fins de pilha, os acertos de lacaios são excluídos.
Onda de Ataque (AoE): Tigreal balança sua espada e gera três ondas de choque em uma área em forma de leque em direção a uma direção apontada enquanto causa 270 / 300 / 330 / 360 / 390 / 420 quantidade de dano físico. Para cada acerto bem-sucedido, as unidades inimigas irão desacelerar por 1,5 segundo em 30%.
Nota: Durante uma perseguição ou verificação no arbusto, está habilidade é muito útil.
Martelo Sagrado (Avançar/CC): investe numa direação e empurra os inimigos, causando dano (+100% do Ataque físico total) de dano físico. 4s após a investida, ele poderá usar essa habilildade novamente para lançar um segundo ataque. Causando 280 de dano físico e arremessando os inimigos para or ar durante 1s.
Implosão (AeE/CC): puxa os inimigos ao redor para si mesmo e bate no chão, causando 270 (+130 do ataque físico total) de dano físico e atordoando-os opr 1.5s. Porém, essa habilidade pode ser interrompida por efeitos de transformação e arremesso no ar de inimigos.
Edith
Edith, embora também se encaixe no papel de atiradora, é um tanque fantástico. Ela é uma personagem versátil com quem você terá dano, durabilidade e CC. Com ela você marcará o ritmo dos combates, principalmente quando estiver no mecha Phylax. Com suas habilidades, você pode capturar inimigos e expô-los ao seu time.
Se seus aliados precisarem de mais dano para vencer uma luta, o ultimate permite que você abandone Phylax temporariamente para um papel mais ofensivo.
Habilidades de Edith
Sobrecarga (Buff): Phylax fica sobrecarregado por 3s após cada lançamento de habilidade, durante o qual seus Ataques Básicos acionarão relâmpagos em cadeia. O relâmpago em cadeia causa 105 (+6 Nível do herói e +30% do poder mágico total) de dano mágico adicional, em até 4 inimigos. Causa 150% a mais de dano aos minions.
Nota: por ser uma habilidade mágica, causa dano mágico aos inimigos. Não ativa roubo de vida físico, mas ativa o roubo de vida mágico e vampirismo (combinados).
Pancada Catastrófica (AeE/CC): essa habilidade escala de nível:
- Tempo de espera : 10,0/9,6/9,2/8,8/8,4/8,0
- Dano base : 225/270/315/360/405/450
Após um atraso de 0,75 segundos, Edith controla Phylax para lançar um golpe devastador em uma direção designada, causando 225–450 (+10% HP Total) de dano físico aos inimigos atingidos e os derrubando no ar por 1 segundo. Esta habilidade não será interrompida por efeitos de controle regulares (excluindo Supressão). Lacaios recebem 120% de dano desta habilidade.
Avante (Avançar/CC): essa habilidade escala de nível:
- Tempo de espera: 10,0/10,0/10,0/10,0/10,0/10,0
- Dano base : 90/100/110/120/130/140
- Dano Extra : 108/120/132/144/156/168
Edith controla Phylax para atacar em uma direção designada, causando 90–140 (+3% HP Total) de dano físico aos inimigos ao longo do caminho. Se Phylax atingir um herói inimigo durante este processo, ele irá parar imediatamente e jogá-lo por cima do ombro, causando 108–168 (+5% HP Total) de dano físico.
Fúria Primordial (Morfo/Buff): essa habilidade escala de nível:
- Tempo de Recarga: 40,0/37,0/34,0
- Escudo base: 350/500/650
- Duração: 8/10/12
- Dano do ataque básico: 35/50/65
Passiva: Quando dentro de Phylax, Edith acumula Ira conforme o dano que recebe.
Ativo: Edith se ejeta de Phylax, repelindo inimigos próximos e ganhando 350 (+8% HP Total) (+80% do poder mágico total) de escudo. Ela então avança e voa, após o qual ela pode realizar ataques básicos à distância, cada Ataque Básico causando 35 (+75% de ataque físico total) (+25% de poder mágico total) de dano mágico.
Quando em vôo, Edith ganha 25%-150% extra de Velocidade de Ataque e 10%-30% de Roubo de Vida Mágico segundo a Ira que ela acumulou e converte cada ponto de Defesa Física Extra e Defesa Mágica Extra em 2,5 de Poder Mágico. O estado de voo dura até 8 segundos. Edith pode cancelar o estado de voo antecipadamente.
Atlas
Atlas é o melhor e mais irritante tank do jogo, ponto final. Todo o seu gameplay gira em torno de CCs e debuffs que podem ser aplicados em quase todas as suas habilidades. Sua altíssima durabilidade somada a skill Encaixe Perfeito fazem com o que o personagem permaneça aplicando negativos por muito tempo. Embora Atlas não cause tanto dano, ele é capaz de segurar times inteiros enquanto o seu próprio causa o estrago.
A única desvantagem de Atlas é a falta de ferramentas realmente boas para iniciar combates. No entanto, seu conjunto de skills é tão bom que é possível adaptar-se a esse problema facilmente.
Habilidades de Atlas
Respiração Gélida (Passiva): após usar skills, libera uma Respiração Gélida ao se redor que causa lentidão de 50% aos inimigos que permanecerem na área por 1.5 segundos e concede Defesa Física e Mágica ao herói.
Aniquilar (AoE): causa dano mágico em área.
Encaixe Perfeito (CC/Aceleração): entra no Estado Ejetado (Atlas sai do Sentinela Mecha), ganhando 40% de Velocidade de Movimento e se tornando imune a efeitos de lentidão. Quando Atlas retorna ao robô, causa dano mágico em área e stunna todos os inimigos próximos.
Ligações Fatais (CC/Canalização): lança correntes em todos os heróis inimigos próximos, causando dano mágico e lentidão de 40%. Ao utilizar a skill novamente, Atlas puxa os inimigos em sua direção e os derruba causando ainda mais dano.
Khufra
Assim como Atlas, Khufra se destaca muito na função de Tank devido as suas poderosas skills de crowd control. O personagem é capaz de se manter vivo por muito tempo ao mesmo tempo que paralisa oponentes de diversas formas, inclusive em área.
Talvez, os únicos motivos que fazem Khufra não ser tão bom quanto Atlas (apesar de estar bem próximo) é que o personagem exige um pouco mais de habilidade para ser usado. Além de depender de algumas situações específicas para ter efetividade máxima, como acontece com o seu Ult.
Habilidades de Khufra
Feitiço de Maldição (Passiva): por 1,5 segundos, aumenta o alcance do Ataque Básico, causando Dano Mágico com bônus de 6% do seu HP máximo e reduzindo a Velocidade de Movimento do oponente atingido, além de restaurar 8% do seu HP máximo. O efeito ocorre a cada 12 segundos.
Vingança do Tirano (Avançar/CC): avança na direção desejada, causando dano em todos os inimigos no caminho. Caso colida com um inimigo, o trajeto será interrompido e o dano será causado naquele ponto, além de arremessar oponentes próximos para o ar.
Bola Saltitante (AoE/Buff): Khufra usa suas ataduras para se transformar em uma bola. Enquanto nesse estado, ele recebe 60% de bônus de Defesa Física e Defesa Mágica além de causar dano e diminuir a Velocidade de Movimento em 80% de todos os oponentes próximos, sempre que a bola quicar no chão. Oponentes que tentem teleportar próximos da bola serão arremessados no ar.
Fúria do Tirano (CC): puxa todos os oponente próximos para sua frente, causa dano em área e reduz a Velocidade de Movimento de todos os atingidos. Caso os inimigos sejam jogados contra paredes, o dano causado será aumentado e eles serão atordoados.
Soldados
Paquito
Paquito é um combatente prejudicial em boas mãos. Este personagem se concentra mais no uso de habilidades, pois seus ataques básicos causam pouco dano. Em contrapartida, após usar três habilidades, você lançará uma versão aprimorada de uma habilidade. Os efeitos de bônus e danos são significativos, o suficiente para entrar na lista dos melhores heróis do Mobile Legends.
Com bons itens de redução de dano, defesa e recarga, Paquito é um personagem ideal para o combate de um contra um.
Habilidades de Paquito
Postura do Campeão (Passiva): Paquito pode acumular a postura de campeão até 3 vezes. Quando atingir seu máximo, cada habilidade terá efeitos aprimorados. Paquito pode usar a postura do campeão simplesmente lançando suas habilidades ou acertando heróis inimigos usando seu ataque básico (+85% do ataque físico total) de dano físico.
As habilidades aprimoradas de Paquito não têm nenhum CD e após usá-lo, a velocidade de movimento de Paquito será aumentada em 60% , que decai rapidamente em 2,5 segundos. Lançar ultimate dá a Paquito 2 stacks de Champ Stance instantaneamente.
Soco Pesado de Esquerda (AoE/ Escudo): esta habilidade tem duas fases. Uma é normal e a outra é aprimorada. No estado normal, Paquito soca numa direção designada e se ele acertar um herói inimigo, Paquito ganhará respectivamente, do nível 1 ao nível 6, 150/ 220 / 290 / 360 / 430 / 500 de quantidade de escudo, enquanto os inimigos irão ganhar de dano físico 210 / 240 / 270 / 300 / 330 / 360.
No estado aprimorado, o soco de Paquito se torna mais poderoso e ganha 120% do escudo original enquanto causa 350 / 400 / 450 / 500 / 550 / 600 de dano físico. Este escudo aprimorado e o escudo normal podem ser acumulados juntos. Mas, sua duração é de apenas 2,5 segundos.
Golpe Direito (Explosão/Avançar): esta segunda habilidade de Paquito também tem duas fases e pode ser usada como ferramenta de fuga. Na fase normal, Paquito avança enquanto causa 150/ 210 / 270 / 330 / 390 / 450 de dano físico. No estado aprimorado, o traço permanece o mesmo, mas o Jab se torna mais poderoso, causando 240/ 336 / 432 / 528 / 624 / 720 de dano físico ao alvo.
Nocaute (CC/Explosão): no estado normal, Paquito lança um golpe de cotovelo para causar 250/ 300 / 350 de dano a todos os inimigos. Então, ele empurra os inimigos para o local alvo e em seguida, realiza um nocaute em alta velocidade. Enquanto causa 350/ 475 / 600 de dano físico e 75% de lentidão por 1s nos inimigos. Paquito retorna para trás após liberar seu golpe de cotovelo.
No estado Aprimorado, o efeito de empurrão permanece o mesmo, mas agora Paquito lança um gancho e joga os inimigos para o ar por 0.5s, enquanto causa 400/ 575 / 750 de dano físico.
Yu Zhong
Yu Zhong é um combatente formidável. Embora ele dependa de sua passiva para causar estragos no campo de batalha e sobreviver, ele tem tudo o que você deseja num personagem. Ele pode curar, fazer CC e se mover com facilidade, enquanto causa dano nos inimigos.
Lembre-se, o melhor é a habilidade final de Yu Zhong, Forma do Dragão Negro . Torne-se temporariamente um dragão com mais saúde, imune a CC e capaz de contornar obstáculos. Depois de um tempo, você se transforma em uma forma de dragão humanóide que melhora o alcance de suas habilidades. Em outras palavras, assim que você ativar sua suprema, os oponentes sofrerão a ira de Yu Zhong!
Habilidades de Yu Zhong
Toque Amaldiçoado (Buff): é aplicado o resíduo de infame ao alvo quando ele usa seus ataques básicos e causa dano. Quando um alvo é atingido pelas marcações da essência infame, nele começam a aparecer, o que pode chegar a 5 acúmulos. Cada consumo de acúmulo causa 30 de dano (+20% do ataque físico adicional). E após atingir 5, a Essência infame entra em erupção, causando dano contínuo.
Se Yu Zhong estiver perto do alvo, ele ganha regeneração de 6% de HP e Velocidade de Movimento. Essa passiva é extremamente útil em um gank onde você tem que lutar contra vários inimigos simultaneamente.
Cauda de Dragão (AoE): infunde seu poder na capa e o transforma numa arma, para causar dano aos inimigos próximos. Esta habilidade tem um pequeno atraso, mas é a principal fonte de feitiço de roubo de vida para ele.
A área interna do manto causa 220 (+100% do ataque físico adicional) de dano físico, enquanto as pontas afiadas causam 250% de dano aplicando 2 acúmulos de Resíduo infame e assim, beneficia mais feitiço de roubo de vida. Então, você precisa lançar esta habilidade numa posição para você poder causar o máximo de dano usando as bordas afiadas.
Aperto da Alma (Lentidão/Avançar): essa habilidade libera a Alma do Dragão em direção aos inimigos causando dano e desacelerando-os em 60% por 1s. Se esta habilidade atingir um alvo, seu ataque básico aumenta e aplica mais Resíduo Infame com base no número de alvos atingidos. Yu Zhong também ganhará um pouco de corrida após acertar essa habilidade, o que ajudará a alcançar um inimigo à distância ou a recuar de uma posição desfavorável.
Mergulho Furioso (CC/Avançar): Yu Zhong salta em direção ao inimigo com toda sua força e causa 180 (+90% do ataque físico adicional) de dano físico. Após um atraso, os inimigos presentes na área de efeito, são arremessados no ar por 1s e causam uma pequena quantidade de dano. Esta é a principal habilidade de CC dele, que pode terminar toda a equipe de uma só vez, se usada corretamente.
Forma do Dragão Negro (Canalizar/Buff): após canalizar por 0.6s, Yu Zhong se transforma num dragão negro e inicia investidas. Em até 7s, ele ganha imunidade a controle, ignora obstáculos e aumenta seu HP máximo para 600 (+200% do ataque físico adicional) de dano físico aos heróis inimigos pelo caminho e repelindo-os. Após sair de sua forma Dragão Negro, Yu Zhong causa a mesma quantidade de dano aos inimigos próximos.
Ele entra na Forma Dragonóide por 10s, com a ajuda da influência remanescente do Dragão Negro. E assim, melhora o alcance de todas as suas habilidades.
Khaleed
Considerado o melhor Soldado do jogo, Khaleed é um dos heróis mais fáceis de se jogar, além de um dos mais balanceados. Embora não tenha um grande destaque em nenhum dos papéis do jogo, Khaleed pode oferecer de tudo um pouco, podendo desempenhar papéis de tank ou mesmo suporte dependendo da ocasião. Sua Passiva é o ponto mais alto do seu gameplay, já que o garante bônus constante de Velocidade de Movimento.
Habilidades de Khaleed
Nômade da Areia (Passiva): sempre que Khaleed se movimenta, uma barra embaixo do seu HP é preenchida. Quando a barra estiver completa, Khaleed ganha 25% de bônus de Velocidade de Movimento e um bônus de dano no seu próximo Ataque Básico, além de causar Lentidão de 30%.
Furacão do Deserto (AoE/Explosão): Khaleed gira causando dano em todos os oponentes próximos. Caso a habilidade seja utilizada em movimento e atinja algum oponente, Khaleed pode usá-la novamente até um máximo de 3 vezes, desde que continue atingindo inimigos.
Proteção de Areia Movediça (Buff/Cura): canaliza energia por um breve período para restaurar HP e ganhar redução de dano. Inimigos próximos da canalização receberão 60% de Lentidão.
Tempestade de Areia Violenta (Avançar/CC): avança para a direção desejada e causa Dano Físico em todos os oponentes no caminho, empurrando-os levemente para trás. Ao chegar no final, Khaleed atinge o chão e causa ainda mais dano, além de atordoar os inimigos por 1 segundo. Durante o avanço, Khaleed é imune a efeitos de controle.
Roger
Roger é um excelente combatente e um dos melhores personagens para jogar na selva. Sua capacidade de se transformar em lobo ou forma humana lhe dá um bom repertório de habilidades com efeitos variados. Ele causa alto dano, tanto à distância quanto corpo a corpo, enquanto também aplica lentidão ao inimigo ou buffar a si próprio. Ele é o herói perfeito para perseguir presas!
Habilidade de Roger
Maldição da Lua Cheia (Buff): na forma humana, o Ataque Básico de Roger reduz a velocidade dos inimigos em 10% . Na forma de lobo, seu Ataque Básico causa dano extra que equivale a 5% do HP perdido dos inimigos (até 60 de dano extra aos monstros na selva).
Abrir Fogo (Dano/Debuff): Roger rapidamente atira duas vezes, causando 300–600 (+120% de Ataque Físico Total) de dano físico no total. A primeira Rede de Caçador desacelera os inimigos em 80% por 1,5s . O segundo reduz a Defesa Física dos inimigos em 10-30 por 5s.
Passos do Caçador (Acelerar): tem sua velocidade aumenta em 40% por 2,5s.
Transformação (Morfo/Avançar): essa habilidade possui dois modos, o ativo e passivo.
- Ativo: ness modo, Roger avança e se transforma em lobisomem, causando 200-500 (+100% de Ataque Físico Extra) de dano físico e reduzindo a velocidade dos inimigos em 90% por 0,8s.
- Passivo: Na forma de Lobisomem, Roger ganha 20-60 de defesa física e defesa mágica e 25 de velocidade de movimento.
Assassinos
Saber
Saber se tornou um dos assassinos mais mortais de Mobile Legends. Uma razão para isso, é devido à sua habilidade passiva. Com ele, você reduzirá a defesa física do inimigo ao atacá-lo com ataques ou habilidades básicas. O efeito se acumula até 5 vezes! Este efeito debuff, com as habilidades potentes do Saber, fazem dele um assassino eficiente para eliminar um inimigo importante.
Habilidades de Saber
Maldição do Inimigo (Passiva): o dano do Saber reduz a defesa física dos inimigos atingidos em 3-8, por 5 segundos . Este efeito pode ser acumulado até um total de 5 vezes . Essa passiva aumenta o dano causado por suas habilidades e ataques básicos.
Espadas em Orbita (AoE/Buff): Saber dispara um total de 5 espadas que orbitam em torno dele, causando 80/85/90/95/100/105 (+30% do ataque físico adicional) de dano físico aos inimigos em contato. Após orbitar em torno do Saber por algum tempo, as espadas voarão de volta ao Saber.
Na duração desta habilidade, quando Saber causar dano com seus ataques básicos ou habilidades. Ele enviará uma espada em órbita em direção ao seu alvo, causando 210/220/230/240/250/260 (+60% do ataque físico adicional) de dano físico ao alvo principal e 50% do dano a outros alvos, por onde passa.
Isso reduz o tempo de recarga da carga da Habilidade 1 em 1 segundo por acerto da espada em órbita. Ele também causa apenas 50% de dano aos minions.
Investida (AoE/Avançar): Sabre avança em direção a uma direção designada, causando 75/90/105/120/135/150 (+50% de ATK físico extra) de dano físico aos inimigos ao longo do caminho. Saber ganha um ataque básico aprimorado após a carga, causando 75/90/105/120/135/150 (+120% de ATK Físico Total) de dano físico. Isso desacelera o alvo em 60% por 1 segundo.
Essa habilidade é ótima para se esgueirar ou alcançar inimigos designados para uma emboscada, com o efeito de desaceleração do ataque básico aprimorado, torna-se mais fácil atingir os inimigos.
Varredura Tripla (CC/Explosão): Saber corre em direção a um herói inimigo e derruba o alvo no ar por 1,2 segundos . Durante este período, o Sabre lança 3 golpes consecutivos em rápida sucessão. Os dois primeiros golpes causam 120/150/180 (+100% Extra Physical ATK) de dano físico, enquanto o terceiro golpe causa 240/300/360 (+200% Extra Physical ATK) de dano físico.
Bennedeta
A Assassina mais forte do jogo no momento. Bennedeta só tem habilidades violentas focadas em avançar até um alvo, causar um dano destruidor e então recuar, sendo perfeita para ganks. Embora seja mais difícil de jogar do que a maioria dos heróis, Bennedetta entrega mais efetividade do que qualquer Assassino do jogo. O que a destaca dos outros, é claro, são suas capacidades de evitar efeitos de CC (crowd control), permitindo que ela seja útil até mesmo no meio de team fights caóticas.
Habilidades de Bennedeta
Lusco-fusco (Passiva): ao segurar o botão de Ataque Básico, Bennedeta energiza um golpe que, quando totalmente carregado, será lançado na direção desejada. Causando (+210% do ataque físico total) de Dano Físico aos inimigos pelo caminho, já em minions e nos monstros da selva o dano é reduzido para 50%.
Corte Fantasma (Explosão/Avançar): recua para a direção oposta em que estiver olhando e deixa uma sombra no seu lugar. A sombra efetua um ataque que causa 200 (+60% do ataque físico total) de Dano Físico e Lentidão de 60% dos inimigos atingidos. Após, Bennedetta avança novamente e efetua um novo golpe que terá o dano duplicado caso o oponente também tenha sido atingido pelo ataque da sombra.
Olho por Olho (Avançar/Buff): bloqueia qualquer dano e efeito de CC por 0.8 segundos. Após a defesa, Bennedetta apunhala na direção designada, causando 300 (+80% de ataque físico total) de dano físico. Se ela se defender de qualquer efeito de controle, o ataque subsequente dela, atordoará o alvo por 1.5s.
Alecto: Golpe Final (Avançar/Explosão): após um breve carregamento, Bennedetta avança para frente (ficando invencível enquanto avança), causando 70% de lentidão em todos os alvos do campo por 1s.
Após avançar, Benedetta detona o Desígnio da Espada no caminho, por 2.5s, causando 120 (+85% de ataque físico adicional) de dano físico e Lentidão de 20% de lentidão a cada 0.2s.
Lancelot
Ele é talvez o melhor duelista para confrontos, mano a mano. Com a habilidade passiva e habilidades totalmente focadas em causar dano aumentado contra um alvo, embora ele também seja útil contra vários inimigos. Para tirar o máximo proveito de Lancelot, você precisa ser habilidoso com ele e paciente sobre quando entrar em combates de equipe.
Habilidades de Lancelot
Ceifador de Almas (Buff): cada vez que Lancelot avança, seu dano é aumentado em 7,5% por 4 segundos , até 30%. O aumento de dano se aplica a todos os danos causados por Lancelot, incluindo aqueles de itens e feitiços de batalha.
Perfuração (AoE/Avançar): Lancelot carrega em direção a uma direção alvo, causando 100/130/160/190/220/250 (+50% de Ataque Físico Total) de Dano Físico aos inimigos ao longo do caminho e aplicando-os com uma Marca de Espada ao primeiro inimigo não marcado. A Marca da Espada dura 5 segundos . Se Lancelot obtiver sucesso com a Marca da Espada em um inimigo, o tempo de recarga desta habilidade será reiniciado.
Rosa Espinhosa (AoE/Lentidão): Lancelot executa uma incrível técnica de espada na direção designada 3 vezes. Cada golpe causa 225/ 260 / 295 / 330 / 365 / 400 (+100% de ataque físico extra) pontos de dano físico e retarda o inimigo em 20% por 0,5 segundos em cada golpe que pode acumular até 3 vezes.
Execução Fantasma (Explosão/Avançar): após um curto período de carregamento, Lancelot realiza um ataque impiedoso para frente. Além disso, ele fica invencível durante o processo, causando 400/600/800 (+150% de ataque físico total) pontos de dano físico aos seus inimigos.
Aamon
Aamon é um assassino explosivo que, ao jogar com paciência, pode eliminar quase qualquer alvo de forma eficiente. Um de seus pontos mais fortes é a capacidade de se camuflar e se curar. Entre isso e suas cargas de armadura, Aamon pode aniquilar suas vítimas com suas habilidades e lâminas.
Se você puder tirar vantagem de sua passiva e lutar com ataques e habilidades básicas, você será um alvo mortal e difícil de pegar.
Habilidades de Aamon
Armadura Invisível (Passiva): sempre que Aamon lança sua segunda habilidade ou atinge um inimigo com sua primeira e terceira habilidade , ele entra em um estado de camuflagem. Nesse estado em particular, ele não pode ser atingido por nenhuma habilidade baseada em alvo, mas sua camuflagem pode ser cancelada em qualquer habilidade baseada em AoE.
Ao entrar neste estado, ele também regenera 25 (+15% de poder mágico total) +3% de seu HP perdido a cada 0,6 segundos, enquanto a velocidade de movimento aumenta em 60%, que decai em 3s rapidamente.
Nos próximos 2,5 segundos após o fim da camuflagem, Aamon lidará com ataques básicos aprimorados, causando 85 (+100% de ataque físico total) (+90% de poder mágico total) de dano mágico .
Sempre que Aamon atinge um inimigo com seus ataques básicos, sua recarga de habilidades é de 0,5 segundos . Sempre que Aamon atacar proativamente qualquer inimigo durante seu estado de Camuflagem, seu primeiro ataque básico aprimorado será aumentado em 120%.
Fragmentos da Alma (Dano/Buff): esta habilidade tem 2 fases. Uma passiva e outra ativa. Cada vez que ele conjura uma habilidade ou atinge um inimigo com habilidade, ou ataque básico aprimorado, Aamon carrega sua armadura. Com 5 cargas, Aamon lança 5 fragmentos no alvo em seu próximo ataque. Ele também pode ganhar fragmentos ficando camuflado por um tempo.
Na forma passiva – se ele acertar um inimigo com sua primeira habilidade, ele causará 50 (+15% de poder mágico total) 50 / 60 / 70 / 80 / 90/ 1000 quantidade de dano mágico.
Na forma ativa – Aamon lança um fragmento num inimigo próximo, causando 175 (+60% de poder mágico total) 175/ 200 / 225 / 250 / 275 / 300 quantidade de dano mágico.
Fragmentos Mortais (Ocultar, Dano): ao utilizar esta habilidade, Aamon lançará seu fragmento na direção designada. Enquanto causa 120 (+50% de poder mágico total) 120/ 140 / 160 / 180 / 200 / 220 quantidade de dano mágico ao primeiro herói inimigo no caminho e os desacelera por 2 segundos em 50%.
O fragmento é apenas trabalhado como um bumerangue, se atingir um inimigo ou não, ele voltará para Aamon e ele entrará em um estado camuflagem.
Fragmentos sem fim (Explosão): ao atingir um inimigo com esta habilidade, eles serão desacelerados por 1,5 segundos em 30%. Nesse processo, o ultimate de Aamon reunirá todos os fragmentos (limitado a 25) no chão causando dano a esse inimigo em particular enquanto cada um, causa 90 (+24% de poder mágico total) 100/110 – 150 (+40% de poder mágico total) 165/180 quantidade de dano mágico.
Magos
Eudora
Eudora é uma das magas mais confiáveis e poderosas de Mobile Legends. Ela causa uma boa quantidade de dano, e a melhor parte é que você pode acertar vários inimigos simultaneamente. As habilidades de Eudora permitem que você ataque à distância e até mesmo atordoe alvos-chave para que o resto de sua equipe possa atacar com tudo.
Outra vantagem de Eudora é que ela é útil e devastadora tanto no início quanto no final do jogo.
Habilidades de Eudora
Supercondutor (Passiva): as habilidades de Eudora infligirão Supercondutor nos inimigos por 3s . Efeitos adicionais ocorrerão quando um inimigo já afetado pelo Supercondutor for atingido pelas habilidades de Eudora.
Raio Bifurcado (AoE): Eudora lança relâmpagos bifurcados, causando 350 / 410 / 470 / 530 / 590 / 650 (+150% de Poder Mágico Total) de dano mágico aos inimigos em uma área em forma de leque à sua frente. Se o inimigo for afetado pelo Supercondutor, o alvo sofrerá 190 / 230 / 270 / 310 / 350 / 390 (+30% de Poder Mágico Total) de dano mágico após um curto intervalo.
Esfera de Raio (CC/Dano): Eudora lança um raio em direção ao alvo. Causando 350/370/390/410/430/450 (+80% de Poder Mágico Total) de Dano Mágico, atordoando o alvo por 1,2 segundos e reduzindo a Defesa Mágica do alvo em 10 / 13 / 16 / 19 / 22 / 25 por 1,8 segundos.
Se o alvo for afetado com Supercondutor, o raio se dividirá em pequenos raios ao atingir o alvo e se espalhará ainda mais para 3 alvos próximos, causando 175 / 185 / 195 / 205 / 215 / 225 (+40% Poder Mágico Total) de dano mágico e atordoa-os por 0,6 segundos. As esferas de raio menores priorizam Heróis inimigos, em vez de minions.
Ira do Trovão (Explosão): Eudora invoca uma grande tempestade de raios, causando 480/660/840 (+180% de Poder Mágico Total) de dano mágico ao alvo. Enquanto isso, as cargas de raio se espalharão pelo chão e causarão 360/495/630 (+150% de Poder Mágico Total) de dano mágico aos inimigos próximos.
Se o alvo for afetado pelo supercondutor, nuvens escuras se formarão sobre a cabeça do alvo. Após um atraso de 0,8 segundo, um raio atinge eles causando 440 (+150% de Poder Mágico Total) de dano mágico aos inimigos na área de efeito.
Yve
Yve é uma excelente maga com dano mágico em área e controle de multidões. Ela é uma daquelas personagens que podem dominar o campo de batalha usando habilidades de forma eficiente. Yve se destaca em lutas de equipe, especialmente ao lado de heróis que também possuem habilidades de CC.
A habilidade passiva é a chave para o potencial de Yve. Ao acumular cargas suficientes usando habilidades, você causará mais dano com o ultimate de Yve e gerará um escudo maior. Com uma equipe que sabe como protegê-la, Yve é extremamente forte e capaz de conquistar a equipe!
Habilidades de Yve
Explosão Galáctica (Buff/Escudo): Yve pode acumular seu Poder Galáctico até 10 vezes sempre que causar dano a inimigos com sua habilidade Explosão do Vazio e habilidade Cristal do Vazio . Ela pode usá-lo durante sua Ultimate aumentando a quantidade de ativações da sua Ultimate de acordo, e a cada acúmulo aumenta o escudo em 5%.
Explosão do Vazio (AoE/Buff): esta habilidade causa 170/ 200 / 230 / 260 / 260 / 290 / 320 (+70% de poder mágico total) de dano mágico a todos os inimigos dentro de sua área. Não só isso, quando o inimigo é atingido Yve ganha 55% de velocidade de movimento adicional (o efeito cai pela metade se o alvo atingido não for um herói) que decai rapidamente em 1s.
Heróis inimigos no centro da área receberão 145 (+60% do poder mágico total) de dano mágico adicional. Além de fazer o tempo de recarga da habilidade reduzir em 0.5s.
Cristal do Vazio (AoE/Lentidão): esta habilidade tem 2 fases. Na primeira, Yve invoca um cristal vazio no local designado enquanto causa 220 / 260 / 300 / 340 / 380 / 420 (+40% de poder mágico total) de dano mágico aos inimigos atingidos.
Na segunda fase, causa 90 / 105 / 120 / 135 / 150 / 165 (+20 de poder mágico total) de dano mágico a cada 0,45s aos inimigos pelos próximos 2,7 segundos aos alvos atingidos. Isso os retarda em 35% . Uma vez que um alvo é atingido várias vezes, ele fica lento para cada acerto (limitado a 60%).
Manipulação do Mundo Real (CC/AoE): o ultimate de Yve cria um Campo Estelar na direção designada que dura 15 segundos . Enquanto ativo, você ganha Imunidade de deslocamento e 400 (+120% do poder mágico total) de escudo. Podendo tocar ou deslizar na tela para desferir ataques até 15 vezes.
- Tocar - Causa 360/425/490 (+110% de poder mágico total) de dano mágico aos inimigos na área alvo.
- Deslizar - Causa 60/95/125 (+10% de poder mágico total) de dano mágico aos inimigos a cada 0,45 segundos, enquanto é reduzida a velocidade dos inimigos em 60% pelos próximos 2,7 segundos.
Valentina
Valentina é uma maga extremamente mortal. Tendo em vista que, ela pode se curar com ataques e habilidades se tiver um nível ou experiência mais alto que o inimigo. Outra razão é que ela pode causar um bom dano e controle de multidões com suas habilidades Ataque Sombrio e Sombra Arcana. Os inimigos não escaparão de você!
Finalmente, o ult de Valentina rouba o ult do inimigo alvo, tornando-se ele ou ela. E então, ela poderá usar os ataques básicos daquele inimigo.
Habilidades de Valentina
Força Primordial (Buff/Curar): Valentina ganha 8-50 de EXP (escala com o nível) cada vez que causa dano a um herói inimigo. Com tempo de recarga de 2s. Se o nível do herói inimigo for menor que o de Valentina, 32- 60% (escala com o nível) do dano causado será convertido em seu HP.
Ataque Sombrio (CC/DANO): essa habilidade escala com o nível:
- Tempo de Recarga: 7,0/6,6/6,2/5,8/5,4/5,0
- Custo de Mana: 70/75/80/85/90/95
- Dano base : 340/405/470/535/600/665
Valentina lança um Ataque Sombrio em uma área em forma de leque à frente, causando 340/ 405 / 470 / 535 / 600 /665 (+185% de poder mágico total) de dano mágico aos inimigos atingidos e desacelerando-os em 40% por 1s. Também aplica um selo sombrio,l que dura 4s aos heróis inimigos atingidos. Se os inimigos marcados forem atingidos pelo Ataque Sombrio, eles ficarão aterrorizados por 0,7s.
Sombra Arcana (Avançar/Buff): essa é outra habilidade que escala com o nível
- Tempo de recarga: 6,0
- Custo de Mana : 45/ 50 / 55 / 60 / 65 / 70
- Dano Base: 125/ 145 / 165 / 185 / 205 /225
Valentina dispara 3 feixes sombrios nos inimigos mais próximos (prioriza o herói inimigo) e avança, cada feixe sombrio causa 125/145/165/185/205/225 (+30% do poder mágico total) de dano mágico. Valentina pode lançar esta habilidade novamente em 6s (custa Mana). Cada vez que um feixe sombrio atinge um herói inimigo, o tempo de recarga do feixe sombrio é reduzido em 1s.
Eu Sou Você (Morfo/Lentidão): outra habilidade que escala com o nível:
- Tempo de Recarga: 45,0
- Nível da Habilidade Roubada: 1 / 2 / 3
Valentina suga o poder de um herói inimigo designado e os desacelera em 70% por 0,5s. O poder desviado permite que Valentina lance o Ultimate do inimigo nos próximos 12s. Após lançar o Ultimate do inimigo, Valentina se transformará na forma do herói inimigo e herdará seu tipo de ataque básico (habilidades regulares permanecem inalteradas, a menos que o Ultimate do inimigo tenha efeito Morph). Valentina pode voltar à sua forma original cedo.
Esta habilidade não tem efeito na inimiga Valentina. O nível do Ultimate roubado é determinado pelo Ultimate de Valentina. Se o herói inimigo for um herói de dano físico, Valentina ganhará (+100% do poder mágico total) de ataque físico extra na duração do uso.
Kagura
Kagura é possivelmente um dos personagens mais difíceis de controlar, mas vale a pena gastar seu tempo. Ela tem um guarda-sol como arma, que pode ser enviado sobre o campo de batalha para depois pular nele, causando dano, ganhando escudos e atordoando inimigos.
Embora seja difícil de manusear, quando Kagura está nas mãos de um bom jogador pode causar estragos em todos os tipos de situações. Claro, é necessário manter distância até você ter uma entrada segura em combate.
Habilidades de Kagura com o Guarda-Chuva
Concentração Yin Yang (Passiva): Kagura quando gira com seu Guarda-Chuva Seimei, ela pode obter uma quantidade de escudo de 280 (+50% de poder mágico total) enquanto atordoa os inimigos por 0,5 segundos e os desacelera em 60% . Este escudo pode ser ativado apenas uma vez a cada 4,5 segundos.
Guarda-Chuva Seimei (Dano/Lentidão): Kagura envia seu Guarda-Chuva Seimei até a área designada. Assim, o guarda-chuva causará uma grande quantidade de dano mágico aos inimigos. Além disso, causará lentidão nos adversários, por 0,5 segundos em 60%.
Fuga do Guarda-Chuva Seimei (Remover/Avançar): esta habilidade age como um feitiço de purificação. Ele remove qualquer tipo de efeito de controle de multidão sobre ela e ela foge para a direção apontada, deixando o guarda-chuva em sua posição inicial.
Yin Yang Reverso (CC/ Explosão): Kagura repele todos os inimigos próximos em uma área circular e causa 330 (+105% de poder mágico total) 330 / 400 / 470 de dano mágico enquanto os desacelera em 60% por 0,5s.
Habilidades da Kagura Sem o Guarda-Chuva
Guarda-Chuva Seimei (Dano/Lentidão): apesar de um guarda-chuva destacado, Kagura pode movê-lo em uma direção específica como quiser enquanto causa 315 (+105% de poder mágico total) 315 / 370 / 425 / 480 / 535 / 590 quantidade de dano mágico e também os desacelera por um curto período (60% por 0,5 segundos) de tempo.
Fuga do Guarda-Chuva Seimei (Dano/Avançar): ao usar essa habilidade, Kagura se teletransporta instantaneamente para seu guarda-chuva e o pega. Ele irá atordoar os inimigos próximos na área circular por um curto período, enquanto os danifica com 300 (+90% de poder mágico total) / 320 / 340 / 360 / 380 / 400 quantidade de dano mágico.
Yin Yang Reverso (CC/Explosão): quando o guarda-chuva já estiver num local específico e ela lançar o ultimate. Kagura causará 290 (+70% poder mágico total)/ 340 / 390 quantidade de dano mágico aos inimigos em uma área circular e os desacelerará em 60%. Após 1,5 segundos, os inimigos na área circular serão puxados em direção ao guarda-chuva e receberão 400 (+145% de poder mágico total)/ 500 / 600 de dano mágico extra.
Atiradores
Granger
Se você está procurando um atirador confiável e poderoso, não pense duas vezes: pegue Granger e aprenda a espremer seu potencial. A cada 6 ataques básicos, ele lança uma bala com dano crítico garantido, mas isso é apenas o começo. Granger tem boa mobilidade e habilidades, além de também dano de explosão com Sonata da Morte, seu ultimate.
Com velocidade de ataque e itens de dano físico suficientes, é garantido que você destrua praticamente qualquer inimigo. Especialmente se forem alvos com baixa saúde total!
Habilidades de Granger
Capricho (Passiva): Granger enche sua arma com 6 balas de cada vez, e a sexta bala causa dano crítico. Os ataques básicos de Granger causam 50 (110% de ATK Físico Total) de dano físico, e ele ganha apenas 40% de velocidade de ataque de Itens e Emblemas.
Rapsódia (Explosão): Granger recarrega totalmente sua arma e dispara 6 balas na direção apontada. Cada bala causa 35 (+70% de ATK Físico Total) / 65 / 95 /125 /155 / 185 de dano físico aos inimigos. Esta habilidade causa +90 de dano contra monstros da selva.
Rondo (Avançar/Buff): Granger corre em qualquer direção e seus próximos dois ataques básicos disparados em 5 segundos causarão 10% de dano extra. Cada vez que Rhapsody atinger com sucesso um herói inimigo, o tempo de recarga da habilidade será reduzido em 0,5 segundo.
Sonata da Morte (Explosão/Lentidão): Granger transforma seu violino em um canhão e o carrega com todas as balas. Ele então atira duas Super Balas em uma direção apontada, e a última bala que causa Dano Crítico como seus Ataques Básicos.
Essas Super Balas explodem ao atingir o primeiro herói inimigo, causando 80 (+70% de ATK Físico Total) +12% do Dano Físico de HP perdido do inimigo aos inimigos próximos e retarda os inimigos em 80% . Granger também pode se mover para outro local. Quando a “Sonata da Morte” termina, o tempo de recarga desta habilidade é reduzido em 15% para cada 2 Super Balas restantes.
Melissa
Melissa é uma atiradora, com um ótimo desempenho nas vias e nas batalhas de equipe. Com Confusões e Abraços, Melissa pode causar um bom dano aos inimigos enquanto os desacelera e ganha bônus de velocidade de ataque. Em seu ultimate, ela repele os inimigos, impedindo-os de alcançá-la em momentos cruciais. Você pode atacar o time inimigo com mais segurança!
Somado a tudo isso, sua passiva aumenta o dano a minions e monstros, mesmo aqueles sendo convocados. Isso permite que ela proteja alvos neutros e limpe as ondas rapidamente, tornando-a uma força a ser considerada ao empurrar as pistas.
Habilidades de Melissa
Destruidora de Bonecas (Passiva): Melissa causa 125% de dano extra aos minions, monstros da selva e unidades invocadas.
Queda (Avançar/Buff): Melissa corre na direção do alvo e ganha velocidade de ataque extra por um tempo. Ela também puxará Muddles and Cuddles para ela quando os dois estiverem em campo. Esta é a ferramenta de mobilidade da Melissa que permite que ela se mova pelo mapa e também ajuste as posições de suas bonecas. A velocidade de ataque extra concede a Melissa um potencial de explosão decente.
Tô de Olho em Você! (AoE/ Debuff): Melissa lança Muddles na direção do alvo e causa 250 (+80% de ATK Físico Total) de dano físico no primeiro acerto e se liga a todos os heróis inimigos próximos por até 6 segundos . Enquanto isso, Melissa convocará outra boneca Giggles, que atirará uma agulha amaldiçoada extra em Muddles com cada um de seus ataques básicos.
Melissa também pode usar o botão de ataque para atacar Muddles diretamente. Todo o dano recebido por Muddles durante o uso dessa habilidade, será transferido para os inimigos. Cada agulha lançada por Giggles também reduzirá parte do tempo de recarga da primeira habilidade de Melissa. Esta é a principal fonte de dano de Melissa.
Sai Daqui! (Convocar/Buff): Melissa ordena que Cuddles a proteja, ativiando um campo de proteção que causa dano e repele os inimigos por um tempo. O campo desaparecerá mais cedo se Melissa sair do alcance do campo. Esta é a principal defesa de Melissa contra heróis, corpo a corpo. Quando a habilidade estiver pronta, abraços aparecerão e concederão a Melissa Defesa Física e Mágica extra, sendo um efeito passivo da habilidade.
Natan
Nathan é um atirador mágico com boas habilidades de fuga e proteção. Sua habilidade básica “Interferência!”, empurra e repele os inimigos afetados. Além disso, a habilidade final cria um clone com o qual ele pode causar mais danos ou escapar das garras do inimigo.
Mesmo que você possa causar dano mágico com habilidades, o dano físico também influência a eficácia. Por isso, recomendamos comprar itens de dano físico, penetração física e roubo de vida físico. Você será um Nathan forte e indescritível!
Habilidades de Natan
Teoria da Tudo (Passiva): Nathan converte seus ataques básicos em dano mágico. Cada vez que ele atinge inimigos com habilidades, ele ganha um acúmulo de “Emaranhamento”, com cada acúmulo aumentando sua velocidade de ataque, podendo ser acumulado até 6 vezes.
Sobreposição (Explosão): Natan causa dano 157 (+180% do ATK físico total) (+120% do poder mágico total ) de dano mágico a inimigos ao longo do caminho.
Interferência (CC): lança uma força gravitacional num local, repelindo inimigos e causando 150 (+50 de ATK físico total) (+70% de poder mágico total) dano mágico. Depois, um buraco negro irá aparecer e arrastar os inimigos para o centro, causando dano mágico contínuo por 2,4 segundos.
Entropia? (Convocar/Avançar): Nathan abre uma entrada de buraco de minhoca dentro de um alcance de 8 metros e deixa uma saída em sua localização atual. Natan pode entrar no buraco de minhoca para se teletransportar para o local oposto imediatamente e ganhar bônus de velocidade de movimento.
Um clone reverso irá aparecer no buraco de minhoca que imita as ações de Natan ao contrário. O clone herda 25% dos atributos de dano de Natan e desaparece se ele se afastar muito do buraco de minhoca.
Brody
Um dos melhores atiradores do jogo. Brody pode não ter muita resistência, mas compensa com sua altíssima capacidade de dano e insana mobilidade, já que o personagem recebe constantemente bônus de velocidade e suas animações não são interrompidas ao se mover.
O gameplay de Brody gira em torno das suas Marcas Abissais, sendo stacks aplicados em todas as suas habilidades para potencializar o dano do seu Ult. Assim, como um Atirador, Brody deve se manter fora do alcance dos oponentes, aplicar suas Marcas, bater e sair. O uso de Flash é obrigatório!
Habilidades de Brody
Corrosão do Abismo (Passiva): os Ataques Básicos de Brody aumentam sua Velocidade de Movimento em 30% por 1.2 segundos e aplicam uma Marca Abissal nos oponentes atingidos. Essas marcas podem ser acumuladas até 4 vezes e aumentam o dano recebido do herói em 5%.
Impacto do Abismo (AoE): lança uma onda de choque na direção desejada que causa alto dano, lentidão de 30% e aplica uma Marca Abissal no oponente atingido. A habilidade causa apenas 80% do seu dano em minions.
Golpe Corrosivo (CC/Avançar): avança até um inimigo designado, causa alto Dano Físico e o atordoa por 1.2 segundos, além de aplicar uma Marca Abissal. Após efetuar o golpe, Brody ganha 45% de Velocidade de Movimento na mesma direção do avanço inicial.
Memória Fragmentada (Explosão): atinge todos os inimigos dentro de 8 jardas, causando altíssimo dano, que ainda é multiplicado pelo número de Marcas Abissais aplicadas no oponente.
Suportes
Mathilda
A melhor heroína de Suporte de Mobile Legends também funciona como uma Assassina. Mathilda possui ótimas habilidades utilitárias para buffar a si e seus aliados, mas suas habilidades de dano são o que a destaca entre os outros personagens da classe. Embora sua Passiva seja meio complicada de se usar, ela garante muita mobilidade a Mathilda que, quando combinada com os Escudos de outras habilidades, fazem da personagem uma das mais evasivas do jogo.
Habilidades de Mathilda
Guia Ancestral (Passiva): enche uma barra conforme se move. Ao preenchê-la completamente, Mathilda recebe 80 de Velocidade de Movimento e um bônus no seu Ataque Básico, que causará Dano Mágico.
Flor da Alma (Explosão/Buff): invoca feixes de luz que, após um tempo de canalização, causam 375 (+100% do poder mágico total) / 420 / 465 / 510 / 555 / 600 de dano mágico aos inimigos próximos.
Vento Orientador (Avançar/Buff): cria um campo ao seu redor e salta para a direção desejada. O campo confere 900 de Escudo e 25% de Velocidade de Movimento. Todos os aliados no campo recebem os mesmos buffs e a capacidade de usar Vento Orientar. Quando o fizerem, serão levados até Mathilda.
Voo Predatório (Avançar/Escudo): aplica uma Marca da Alma no oponente e então circula ao redor dele, causando dano mágico. Após um tempo, Mathilda avança até o oponente marcado e empurrando todos os inimigos no caminho, atordoando-os e causando dano mágico. Durante a canalização, Mathilda é imune a efeitos de controle e recebe 600 de Escudo.
Kaja
Kaja funciona muito bem em times que possuem um bom dano mágico, algo comum em todas as composições. Seu ultimate reduz um pouco a resistência mágica de um inimigo, e o resto de suas habilidades dão a esse herói boa mobilidade, controle de multidões e dano ao longo da partida. Em outras palavras, ele é um personagem de apoio ao combate, em vez de sobreviver ou curar.
Habilidades de Kaja
Sanção da Ira (Passiva): a cada 6 segundos, o próximo Ataque Básico de Kaja será um raio adicional, que causa 100 (+100% de poder mágico total) + 4% dos pontos de HP Máximo de dano mágico do alvo. O raio, ricocheteará em até 3 inimigos que estiverem próximos do alvo central.
Anel da Ordem (AoE/Lentidão): Kaja lança uma lâmina elétrica circular que rapidamente se expande e contrai. Causando 135 / 165 / 195 / 225 / 255 / 285 (+70% de poder mágico total) pontos de dano mágico aos inimigos atingidos, além de desacelerar em 30% por 1 segundo.
Cada dano causado a unidades inimigas reduzirá a recarga de “Sanção da Ira” em 1 segundo. Cada dano causado a unidades de minions reduzirá o tempo de espera de “Sanção da Ira” em 0,3 segundos.
Bomba Relâmpago (Avançar/Dano): Kaja corre em direção a uma direção designada deixando 3 bombas relâmpago ao longo do caminho. Quando as unidades inimigas tocam as bombas de raio, elas recebem 200 / 230 / 260 / 290 / 320 / 350 (+80% de poder mágico total) pontos de dano mágico.
Julgamento Divino (CC/Buff): Kaja causa 300 / 450 / 600 (+100% de poder mágico total) pontos de dano mágico a um herói inimigo designado, suprimindo e puxando o alvo para Kaja por 1,5 segundos. Esta é uma habilidade baseada em alvo bloqueado.
Durante esse tempo, a defesa mágica do herói inimigo é reduzida em 10 / 15 / 20.
Floryn
Floryn é um grande apoio! Ele pode curar aliados e aplicar controle de multidão nos inimigos. É simples de usar e fácil de aproveitar seu potencial. É uma questão de saber se posicionar e estar atento para curar aliados quando eles mais precisam. Como bônus, a habilidade passiva aumenta suas outras habilidades e concede uma peça extra de equipamento a um aliado.
Habilidades de Floryn
Dew (Passiva): a Lanterna de Orvalho pode aumentar ligeiramente os atributos de Floryn e evoluir com acúmulos de energia completas (1000). Quando na Fonte, Floryn pode compartilhar o poder da Lanterna com um herói aliado, concedendo-lhes uma peça extra de equipamento que não ocupa espaço de equipamento.
O equipamento também evoluirá no acúmulo de energia cheias. Floryn pode acelerar a velocidade de acumulação de energia acertando os inimigos com suas habilidades. Floryn nunca venderá a Lanterna.
Semear (Dano/Cura): Floryn joga uma Semente de Energia em um inimigo designado, causando 180 /210 / 240 / 270 / 300 / 3230 (+180% de poder mágico total) de dano mágico . Essas frutas de cura irão crescer e saltar para aliados próximos, restaurando 175 / 190 / 205 / 220 / 235 / 250 (+65% de poder mágico total) mais 5% de seu HP perdido para eles (60% do valor quando lançado em um inimigo não herói).
Lanterna Evoluída: O alcance do ataque é aumentado para 125%.
Broto (CC/Dano): Floryn lança uma bolha de energia em uma direção designada. Essa bolha causa 175 / 210 / 245 / 280 / 315 / 350 (+90% de poder mágico total) de dano mágico ao inimigo atingido. Ao atingir um inimigo ou atingir o alcance máximo, a energia explodirá, causando um extra de 105 / 126 / 147 / 168 / 189 / 210 (+54% de poder mágico total) de dano mágico aos inimigos na área e atordoando-os por 1s.
Lanterna Evoluída: O raio de explosão é aumentado para 125%.
Florescer (Curar/Dano): Floryn ressoa com o poder de Dew, restaurando 400 / 525 / 650 (+70% do poder mágico total) de HP para todos os heróis aliados 2 vezes (ignora a distância). Também causa 150 / 200 / 250 (+60% de poder mágico total) de dano mágico aos inimigos ao redor dos heróis aliados e os desacelera em 30% por 0,8s cada vez que a cura entra em vigor.
Lanterna Evoluída : Remove os efeitos das reduções de regeneração de HP e redução de escudo em heróis aliados e os torna imunes aos efeitos por 3s cada vez que a cura entra em vigor.
Diggie
Este personagem colorido é um suporte incomum. Ele não cura os companheiros de equipe, em vez disso, atordoa e retarda os oponentes. Suas habilidades são bastante úteis para controlar as lutas entre os times e trocas entre as vias. Então, ele funciona para companheiros de equipe que querem jogar na defensiva e ofensa.
Habilidades de Diggie
Jovem Novamente (Passiva): após ser eliminado, Diggie não retornará à base. Em vez disso, ele se transformará em um ovo e, além de lançar sua habilidade, Diggie ainda poderá vagar pelo mapa para localizar inimigos ocultos ou perturbá-los com sua presença até o tempo de espera para voltar novamente.
Bomba de Alarme Automático (AoE/Lentidão): Diggie lançará uma bomba de alarme na área designada. A bomba permanecerá no lugar até que os inimigos próximos se aproximem e a bomba os perseguirá por várias distâncias antes de explodir. Diggie pode lançar a bomba 5 vezes e se ela explodir em simultâneo, causará um dano massivo a inimigos ou lacaios.
Tempo Reverso (CC/Dano): Diggie lançará fuso horário no alvo designado. O alvo é puxado de volta ao local marcado. Isso é muito útil contra heróis com alta agilidade. O inimigo ainda recebe dano e ganha lentidão de 80%.
Jornada do Tempo (Acelerar): Diggie lançará um relógio enorme que dará velocidade e escudo aos companheiros de equipe próximos. Além disso, por três segundos, todos os danos de ataques inimigos, controle de multidões e habilidades finais serão cancelados. A sua velocidade de movimento também aumenta em 50% por 0,5s.
Caso você não tenha entendido alguma expressão utilizada nesse artigo, confira nosso guia completo de gírias e expressões usadas em Mobile Legends!
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