Blackout, o novo Battle Royale de Call of Duty Black Ops 4 (BO4), conta com um incrível arsenal de armas, cada uma com características únicas. Diferente de outros jogos do gênero em que as armas são geralmente baseadas em versões reais, Blackout conta com diversas armas com aspectos futuristas ou simplesmente fictícios. Assim, o único jeito de conhecê-las é jogando e encontrando-as nos loots.
Para ajudar você a acelerar esse processo, organizamos um guia com TODAS as armas do jogo e suas principais características.
Rifles de Assalto
Maddox RFB
Alcance | 7/20 |
---|---|
Dano | 6/20 |
Cadência de Tiro | 14/20 |
Precisão | 8/20 |
Recuo | Moderado |
Pentes | 3 |
Capacidade do Pente | 30 |
Provavelmente o melhor rifle de assalto do jogo pois é muito forte e fácil de controlar. O rifle é a opção perfeita para distâncias médias mas, em compensação, não é tão bom em longas distâncias.
A Maddox RFB pode ser equipada com canos, cartuchos e todos os tipos de mira (menos as de snipers).
Rampart 17
Alcance | 7/20 |
---|---|
Dano | 9/20 |
Cadência de Tiro | 8/20 |
Precisão | 8/20 |
Recuo | Alto |
Pentes | 3 |
Capacidade do Pente | 30 |
A Rampart 17 é muito forte e boa em combates em longa distância, no entanto, possui uma taxa de disparo lenta e muito recuo horizontal. Assim como a Maddox, pode ser equipada com canos, cartuchos e todos os tipos de mira, exceto as de snipers.
Confira também 12 dicas para sair vitorioso em Blackout!
KN-57
Alcance | 9/20 |
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Dano | 8/20 |
Cadência de Tiro | 9/20 |
Precisão | 11/20 |
Recuo | Moderado |
Pentes | 3 |
Capacidade do Pente | 35 |
Uma espécie de AK-47 do futuro. A KN-57 é uma das armas mais versáteis do jogo pois é útil em qualquer distância, dispara rápido e ainda possui um padrão de recuo fácil de aprender.
É recomendável que você use a KN-57 com silenciador.
ICR-7
Alcance | 10/20 |
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Dano | 7/20 |
Cadência de Tiro | 12/20 |
Precisão | 12/20 |
Recuo | Muito baixo |
Pentes | 3 |
Capacidade do Pente | 35 |
Uma das armas mais precisas do jogo. Antes seu dano era muito baixo mas foi buffada depois da versão beta.
VAPR-XKG
Alcance | 9/20 |
---|---|
Dano | 6/20 |
Cadência de Tiro | 13/20 |
Precisão | 11/20 |
Recuo | Moderado |
Pentes | 3 |
Capacidade do Pente | 35 |
A VAPR-XKG não é uma arma ruim, mas é o pior rifle de assalto do jogo. A arma é útil em curtas e médias distâncias mas é praticamente inútil em combates de longe. Portanto, não troque tiros com inimigos distantes se você não tiver uma arma melhor.
Snipers
Koshkah
Alcance | 16/20 |
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Dano | 14/20 |
Cadência de Tiro | 2/20 |
Precisão | 11/20 |
Recuo | Baixo |
Pentes | 3 |
Capacidade do Pente | 12 |
Considerada por muitos a melhor arma do jogo, a Koshkah possui uma mira muito rápida (ADS) comparada as outras snipers, o que a torna útil em médias distâncias (nas quais ocorrem a maioria das trocas de tiro).
Para completar, a Koshkah possui uma taxa de disparo muito alta para uma sniper, então você não vai ser muito punido por errar tiros.
Paladin HB50
Alcance | 6/20 |
---|---|
Dano | 15/20 |
Cadência de Tiro | 1/20 |
Precisão | 9/20 |
Recuo | Alto |
Pentes | 3 |
Capacidade do Pente | 5 |
Com a Paladin HB50 você raramente precisará acertar mais de um tiro. A arma é extremamente forte (destrói qualquer colete e tira a maior parte do HP) e possui uma queda de bala baixíssima, o que significa que a arma é perfeita para distâncias muito altas.
SDM
Alcance | 16/20 |
---|---|
Dano | 12/20 |
Cadência de Tiro | 6/20 |
Precisão | 12/20 |
Recuo | Moderado |
Pentes | 3 |
Capacidade do Pente | 10 |
A SDM é uma sniper semiautomática, então é perfeita para disparar livremente contra veículos e oponentes correndo. Sua taxa de disparo é rápida mas pode ser difícil de controlar.
Outlaw
Alcance | 16/20 |
---|---|
Dano | 13/20 |
Cadência de Tiro | 6/20 |
Precisão | 13/20 |
Recuo | Moderado |
Pentes | 3 |
Capacidade do Pente | 9 |
A Outlaw é muito parecida com a Koshkah mas a troca de cartucho é mais rápido. No entanto, a arma diminui muito a mobilidade e por isso é menos útil em combates a média distância.
Metralhadoras leves
Titan
Alcance | 14/20 |
---|---|
Dano | 9/20 |
Cadência de Tiro | 9/20 |
Precisão | 8/20 |
Recuo | Moderado |
Pentes | 3 |
Capacidade do Pente | 75 |
Muito forte e útil em todas as distâncias. Sua taxa de disparo faz com que ela seja uma ótima opção para disparar contra veículos e edifícios. A desvantagem da Titan é a fortíssima queda de bala.
Hades
Alcance | 14/20 |
---|---|
Dano | 7/20 |
Cadência de Tiro | 14/20 |
Precisão | 7/20 |
Recuo | Baixo |
Pentes | 3 |
Capacidade do Pente | 65 |
A Hades possui uma das maiores taxas de disparo do jogo e ótima precisão, resultando em uma arma perfeita para distâncias médias.
VKM 750
Alcance | 14/20 |
---|---|
Dano | 11/20 |
Cadência de Tiro | 7/20 |
Precisão | 6/20 |
Recuo | Muito alto |
Pentes | 3 |
Capacidade do Pente | 50 |
A VKM 750 causa muito dano mas possui uma taxa de disparo extremamente baixa e um recuo muito forte, dificultando muito com que você acerte tiros consecutivos.
Rifles Táticos
AUGER DMR
Alcance | 9/20 |
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Dano | 10/20 |
Cadência de Tiro | 5/20 |
Precisão | 11/20 |
Recuo | Moderado |
Pentes | 3 |
Capacidade do Pente | 20 |
A melhor arma caso você não encontre nenhuma sniper. A AUGER DMR possui dano alto e disparo semiautomático.
Combine esta arma com uma mira 4x e silenciador para tornar a AUGER DMR uma das melhores armas para campos abertos.
ABR 223
Alcance | 7/20 |
---|---|
Dano | 8/20 |
Cadência de Tiro | 12/20 |
Precisão | 9/20 |
Recuo | Moderado |
Pentes | 3 |
Capacidade do Pente | 30 |
A ABR 223 é uma arma do tipo burst-fre, ou seja, só dispara em rajadas. Embora ela seja útil para acertar oponentes a média e longa distância, a arma não é boa em combates próximos.
Swordfish
Alcance | 10/20 |
---|---|
Dano | 7/20 |
Cadência de Tiro | 13/20 |
Precisão | 14/20 |
Recuo | Moderado |
Pentes | 3 |
Capacidade do Pente | 36 |
Basicamente uma ABR 223 ligeiramente melhorada.
Essex Model 07
Alcance | 8/20 |
---|---|
Dano | 16/20 |
Cadência de Tiro | 4/20 |
Precisão | /20 |
Recuo | Baixo |
Pentes | |
Capacidade do Pente | 5 |
Provavelmente a pior arma do jogo com sua taxa de disparo extremamente baixa e poucas balas.
Submetralhadoras
GKS
Alcance | 7/20 |
---|---|
Dano | 5/20 |
Cadência de Tiro | 13/20 |
Precisão | 11/20 |
Recuo | Muito baixo |
Pentes | 3 |
Capacidade do Pente | 36 |
Sem dúvida a melhor submetralhadora do jogo. A GKS possui alta taxa de disparo, baixo recuo e dano justo. Geralmente, a GKS é substituída por outras armas conforme a partida chega ao fim, mas sempre vai ser uma ótima opção.
Spitfire
Alcance | 3/20 |
---|---|
Dano | 3/20 |
Cadência de Tiro | 17/20 |
Precisão | 5/20 |
Recuo | Muito alto |
Pentes | 4 |
Capacidade do Pente | 40 |
A spitfire é a melhor arma para curtas distâncias do jogo e de longe a melhor opção no início das partidas, quando a maioria dos oponentes está sem colete.
Cordite
Alcance | 4/20 |
---|---|
Dano | 5/20 |
Cadência de Tiro | 15/20 |
Precisão | 6/20 |
Recuo | Moderado |
Pentes | 3 |
Capacidade do Pente | 60 |
O melhor motivo para pegar uma Cordite são os pentes com capacidade para muitas balas. A arma é muito boa em curtas distâncias e, com os equipamentos necessários, é uma arma decente para distâncias médias.
MX9
Alcance | 5/20 |
---|---|
Dano | 6/20 |
Cadência de Tiro | 14/20 |
Precisão | 7/20 |
Recuo | Moderado |
Pentes | 3 |
Capacidade do Pente | 35 |
A MX9 é versátil devido sua alta taxa de disparo e padrão de recuo fácil de controlar. Assim como todas as metralhadoras, a MX9 provavelmente será descartada conforme os oponentes encontram coletes.
Saug 9mm
Alcance | 10/20 |
---|---|
Dano | 7/20 |
Cadência de Tiro | 13/20 |
Precisão | 14/20 |
Recuo | Moderado |
Pentes | 3 |
Capacidade do Pente | 36 |
Dano: 28
Recuo: 4
Taxa de Disparo: 4
Só vale a pena ser usada caso você só possua espingardas ou pistolas. A arma é boa para os modos de Black Ops 4, mas não se adapta bem ao Blackout.
Escopetas
SG12
Alcance | 3/20 |
---|---|
Dano | 10/20 |
Cadência de Tiro | 6/20 |
Precisão | 4/20 |
Recuo | Moderado |
Pentes | 4 |
Capacidade do Pente | 6 |
A melhor entre as duas opções de escopetas. A SG 12 possui a taxa de disparo mais alta e, caso acerte todos os tiros, pode causar mais dano por segundo do que uma metralhadora.
MOG 12
Alcance | 3/20 |
---|---|
Dano | 15/20 |
Cadência de Tiro | 3/20 |
Precisão | 5/20 |
Recuo | Moderado |
Pentes | 4 |
Capacidade do Pente | 4 |
Só causa dano se o oponente estiver na distância de um soco.
Pistolas
Strife
Alcance | 8/20 |
---|---|
Dano | 9/20 |
Cadência de Tiro | 8/20 |
Precisão | 11/20 |
Recuo | Baixo |
Pentes | 3 |
Capacidade do Pente | 12 |
A Strife possui balas e força o suficiente para matar um oponente sem colete em um cartucho só, mas é preciso acertar todas as balas.
Mozu
Alcance | 6/20 |
---|---|
Dano | 11/20 |
Cadência de Tiro | 7/20 |
Precisão | 7/20 |
Recuo | Moderado |
Pentes | 4 |
Capacidade do Pente | 6 |
Possui bom dano mas o cartucho tem poucas balas e a taxa de disparo é baixa.
RK 7 Garrison
Alcance | 5/20 |
---|---|
Dano | 6/20 |
Cadência de Tiro | 12/20 |
Precisão | 9/20 |
Recuo | Moderado |
Pentes | 3 |
Capacidade do Pente | 15 |
A melhor entre todas as pistolas. É ótima no início do jogo e possui alta velocidade de saque.
Lança-Mísseis
War Machine
Sem informações.
A War Machine é extremamente rara, mas quando você a encontra...é pura destruição. Seu dano em área é insano então você nem precisa acertar os tiros em cheio para matar os oponentes. Além disso, é de longe a melhor opção para acabar com veículos e com times inteiros em lugares fechados.
Devido ao dano em área, a War Machine também é muito útil para matar inimigos escondidos atrás de pedras ou árvores, fazendo dela uma ótima opção para os estágios finais da partida.
Hellion Salvo
Alcance | 19/20 |
---|---|
Dano | 17/20 |
Cadência de Tiro | 2/20 |
Precisão | 16/20 |
Recuo | Moderado |
Pentes | 3 |
Capacidade do Pente | 1 |
A principal marca dessa arma é que ela permite que você trave a mira em veículos, fazendo com que seja MUITO difícil errar os tiros. Dependendo de quantas pessoas estiverem no veículo, você pode ser que você mate um time inteiro com um só tiro.
Armas Zumbi
As armas zumbi podem ser encontradas em caixas misteriosas (que geralmente aparecem no Asilo ou no Cemitério) ou são dropadas por zumbis.
Galil
Alcance | 8/20 |
---|---|
Dano | 12/20 |
Cadência de Tiro | 16/20 |
Precisão | /20 |
Recuo | Moderado |
Pentes | |
Capacidade do Pente | 35 |
A Galil é um rifle de assalto muito forte e com quase nenhum recuo. A desvantagem é que ela não pode ser equipada com nada.
Ray Gun
Alcance | 10/20 |
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Dano | 7/20 |
Cadência de Tiro | 13/20 |
Precisão | 14/20 |
Recuo | Moderado |
Pentes | 3 |
Capacidade do Pente | 36 |
É uma arma mais divertida do que propriamente boa. Ela causa dano muito alto mas tem utilidade limitada pois o laser é muito lento e apenas 20 cargas de munição. Além disso, ela não pode ser equipada com nada.
MP-40
Alcance | 8/20 |
---|---|
Dano | 12/20 |
Cadência de Tiro | 8/20 |
Precisão | /20 |
Recuo | Alto |
Pentes | 3 |
Capacidade do Pente | 32 |
Basicamente igual a Galil.
Zweihander
Alcance | /20 |
---|---|
Dano | /20 |
Cadência de Tiro | /20 |
Precisão | /20 |
Recuo | Moderado |
Pentes | 3 |
Capacidade do Pente | 36 |
A Zweihander possui um limite de balas gigante mas seu recuo é extremamente alto. A arma só é útil em curtas distâncias.
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